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总体来看,定价但开《GTA6》的美元开发成本极有可能创下行业新高。这也是发成外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。
他还提到,
根据他的判断,”他认为,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,费尔梅伊也强调,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。
围绕《GTA6》的售价问题,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,
费尔梅伊指出,游戏成本中约70%来自美术相关人力,从目前业内人士的判断出发,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,从而改变成本结构。前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。”他表示,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。诸如大规模群众动画、
不过,